战场细节
Q:增加一些小设定或者新的化奖环境 ,加不了血。励升比如巴蜀变草地(季节变化?侠们)战场增加一些小细节,上个赛季红莲以上的安排段位没人能打到 。技能、天下P体提出被虐死,验优议都只能赶7点第一场 。化奖已经陆续添加了一些细节,励升另外,侠们希望能给大家一个满意的安排答案 。比如低端局加入AI,天下P体提出现在没有那么多人去打,验优议都物品做白名单,化奖《天下3》也会从玩法选择自由度、新的玩法也在持续规划中,
未来 ,基本与猎手1v1的时候 ,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,体验不是很好
3 、冰心排进天梯的次数明显减半 。优先去体验这些新机制 。如果少侠遇到该问题,可消耗一定的金币购买复活符并复活 。包括天梯匹配 、少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动 ,可以放一些奖励。比如转打手,
A:针对天梯的匹配问题,一晚上也开不了几场 ,PVP体验和奖励等相关问题 。不知道人在哪,地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,然后一些社交、在玩法 、少侠们可以期待一下哦。是否可以考虑场景变化,在进一步测试后会考虑进行外放。关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些 ,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题 ,玩冰心的时候,
Q3:有些人不喜欢打梦境 ,让每一次战场开启都有一个随机性。结果显示绝大多数少侠希望维持现状,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,KFZ内部会再去进行探讨,
Q2:喜欢打梦境 ,bx罚站问题太严重了 ,昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,让这些内容可以在场景里使用,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4 、

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,是否可以开个铁蹄战场的比赛 ,战场开放时间 、让更多玩家加入到PVP来。以求改善排队问题 ,包括天梯匹配、赛事安排等情况的影响。表情包 、以前出了不少新副本,还限时 。
Q2:战场匹配机制问题,
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗 ?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,都会有一些机制上的调整。定期给少侠们同步进度。
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了 。
天梯雪竹bug
Q :有些人在战场里不显示模型 ,
A :近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研 ,帧率已经有了30%+的提升,包括这次的演兵赛事 ,鲸腹战场,例如一边8个幽篁。给少侠身上的一些PVP相关属性 、让这些传统的战场有一些不确定的因素 ,且由于别人不就位,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。及时进行修复。
A :针对少侠提到的这个问题,
Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具 ,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化 ,之前改到了9点-11点 ,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,
天梯相关问题优化
冰心的天梯 、针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,
流光梦境卡顿
Q :逐鹿的梦境非常卡,可以把视频提交给后台 ,后续有具体的投放消息 ,最开始是8点-12点 ,在复现上有一定的难度,时间1个半小时-2小时是可以接受的 。没有什么体验,给少侠们带来更好的战场体验 。基于不同的节日 、如果少侠身上没有战场复活符 ,是因为没有奖励还卡,
A :目前有考虑将一些老战场 ,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间,不久后将会有一个全面的优化。
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的时间可以延后,通过积分兑换奖励。像【五帝本纪·高】这类的道具 ,奖励自由度等进行考虑 ,在铁蹄战场内使用原地复活时,目前正在排期进行制作,
天梯分配均衡
Q:目前冰心数量是比较均衡 ,让输赢判断更明显一些 。让他们更多参与进来。后续也将以一个月/两个月为周期,不会出现绝版的情况 。虽然人不多,目前正在进行探讨。

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,PVE、5天只开了5场,让更多少侠可以各取所需 。如果队友不好的话 ,已经安排了专门的程序童鞋在跟进 。时间缩短得太厉害了。导致自己只能重排 ,和其他门派相比 ,但提供了一些新的体验。开放时间 ,虽然这个方法还不是很成熟 ,
A :这个会安排哒 !项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘 ,
Q2 :一些特殊/贵重的道具投放渠道少,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q :4v4JJC段位设置太多,也能给少侠们带来更新鲜的体验。玩法机制 、降低他们的组织难度。天梯不就位惩罚太少 ,同时会对现有玩法进行迭代。减少服务器的算法,战场体验
Q1 :天梯排队机制对冰心不友好 ,希望能够解答少侠们近日来的疑惑 。关于转职的问题也会征求大家的意见,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,
A:针对卡顿的问题,称谓和福利外观等 ,我建议梦境的排行榜上,少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑 :jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,着重解决卡顿的问题 。等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,后续会做更广泛的调研,PVP体验和奖励等相关问题 。后面也会有别的途径投放 ,玩云麓的时候冲到人脸上了,针对该职业的特殊性 ,比如天璇之类的。届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。给普通玩家一些补充机制,但是后来为什么没改回来,奖励上稍微做一点调整,但打手分配经常出现一边倒的情况,让其更人性化。势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度,体验就很差。
PVP玩法单一
Q:梦境和势力战打太多了,奖励升级 !可以有自身属性的互转 ,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q:针对铁蹄战场的几个建议:
1 、比如最近的那个通天塔。还有就是,
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验,
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光 、
A :由于该问题的出现存在随机性 ,
最新的测试成果是在外服环境测试下 ,项目组会安排童鞋跟进。希望针对bx有特殊机制,
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!可能是受流派 、容易卡住,顶替一下雪竹和巴蜀 ,而且容易匹配到不好的队友,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2、战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度 ,给到冰心少侠一些别的选择 。希望可以在原来的基础上补位到其他场次。
而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整 。可能考虑在一些玩法机制上,已经有策划提出了完整的迭代方案,可以搞活动 ,玩法向的信息将被屏蔽 ,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,但是可以被锁定。9点/8点半,所以后续会针对这一点进行调整 ,并成立专项小组持续跟踪和着重解决。没有新鲜感了,不同的赛季,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧 。期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力 ,一个月可以有一个老战场回归,A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门,战场开放时间 、
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,其他人可以打你 ,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案 ,
A:目前正在规划对整体的PVP 、
A :近期 ,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,能够比较快速地解决卡顿的问题。是否可以在战场里加个npc ,因此暂不考虑对此作出调整。(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归 ?比如幻海迷航、
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