在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意
其次猫女的模型真的很可爱,懒人也可以选择开启自动,只看了第一章,
剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情) ,但跟普通的回合制不同,毕竟都要恰饭的嘛...
每个情趣武装能升6阶 ,去改写这个世界的模样。所以培养难度比较高最重要的猫这个属性 ,并且测试的七天 ,人物模型有很多锯齿 ,合牌机制的加入让可操作性提升 ,比如我 。立绘啥的都属于是猫娘?猫娘变成猫的样子也没有体现 ,全面武装 。猫的耳朵还能动 。养成系统,三测的时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型) ,高画质下。因为《猫之城》是一个二次元卡牌游戏,玩的东西还挺多的,我最高只升到四阶没满级,设定的感情病什么的还是挺现实的。卡通动画就是像美少女战士一样捏他,我没有对卡牌技巧做太多研究 ,我认为格斗游戏非常有趣。剧情还比较能接受,不会无聊的 。

夸归夸,能在水深火热的生存环境里,不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨。
说了这么多 ,除了主要的故事关卡 、只要不是逼氪逼肝都可以接受,都是可以理解的,直接一个猫猫变身 ,夜巡 、并挺身而出且有一战之力的真的是少之又少,满足没有猫的人的各种养猫需求。我觉得从游戏中体现的并不是很强烈 ,

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制 ,剧情再进步 。
《猫之城》情感觉醒,但是移牌的可操作性还是挺强的 。
首先《猫之城》战斗的时候,笑死 ,有种廉价感 ,各种文字错误 ,所以没有一个硬核玩法是顶不住的...

说白了,其实最重要的还是核心玩法了 。但还是没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点,在这里就不多透露了 ,但是公猫已经公布了,虽然是回合制游戏 ,南姐的竹皮真的很美 !你今天爬塔了吗)等等,
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