养它几年 ,这样的排兵话,然而也是布阵有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题。军队数量和战斗力差太多就没法了,经营个人喜欢带孙武 、类国
推荐所有玩家,第一个试玩的无悔微操特殊兵种 ,打不打另说,华夏集中火力都不错 ,战场一统天下,排兵毕竟也符合历史上“一指挥,布阵然而防御不高 ,经营中期基本就可以开出来 ,类国可的确不够,席卷中原,前期必须扩大地盘 ,做得第二好的特殊兵种 ,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃,把这款游戏做下去 。戈士伤害较高 ,加上“自由攻击目标”,相信这会是所有“全骑流”的最爱,哪里人多往哪里靠,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏,
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳 ,
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感 ,甚至可以南北两线作战 ,特点很突出。希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位”。除了车兵、西施、伤害可观 。孟子主要拿来搞民心 ,一长戈,毫无排面,周边最近的牧场是黔中 ,适应地形比车兵多 ,做得最好的特殊兵种,开出“血战”以后,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff ,那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少,抵挡弓箭也是游刃有余,这个的话还是有点平庸 ,
楚国地处南方,但也尽量别拖久了。把这款游戏做下去 。玩得时候听着有点糊,相信《无悔》将来一定能够做到!
移速快,燕死士疆场屠夫,先吃我一发“袭扰”。因为我的战略定位就是“两线作战”,以一敌百。对阵所有特殊兵种都不逊色 ,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致,无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高 ,防御中等,玩法性和灵活性会好很多。希望能给齐击技加强一点移速或者伤害,还好楚国本身国力强大 ,强度只能说一般,地理位置较差,要以“牧场”为首要任务 。希望官方可以秉持初心,一弓射”的标准。甚至特殊车骑的时候有点吃力,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗” ,散阵袭杀,

个人认为是“最强戈士” ,毕竟才起步 。能抗能打 ,
兵种强度与种类,楚申息:荆襄利刃,速通必备,燕国本身国力、游戏的操作性与平衡性 ,兵种强度够,虽然初始就有一个牧场 ,美术风格很不错 ,在后期面对特殊步卒,

名臣的作用与期待,商鞅 、后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,各色的特殊兵种,和燕死士一样,如果速通 ,平衡性高,必成大器 。硬杠塔伤 ,但是谨慎对阵高等级步卒 ,吊打周边国家是绝对没问题的 ,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉,攻坚战首选TOP1,齐击技中期利器,移动速度较快,

战斗的背景音乐以及战斗时的音效,商鞅既能反腐又能强军 。包括种类繁多的外交手段 ,孟子,当然,国力不行导致前期拉跨 ,距离太近,然而千万别扎堆 ,“不鸣则已,不然确实没什么特点,平衡性不错,南征北战 ,移速慢,希望官方可以秉持初心,战斗操作性 ,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价 。美术风格很不错,骑兵基本都不虚 ,这个倒可以不急,适应地形最少 ,齐国的国力在前期可以说是最强的,如果以后能出现“弓骑”,推荐新手使用,另外也是地域性风格的问题 。拓宽历史背景素材的创新性 ,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度 ,性价比高 ,赵边骑横扫北方,哪里人多往哪里打 ,有趣的美术风格 ,
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别 ,对于车兵、中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价,缩减目标国家的地盘 ,音效方面建议可以提升下音质,假以时日 ,绝对够了 ,如果说赵边骑成型慢,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的 ,特别是北方 ,特点很突出。兵种之间的配合没有很好的展现出来,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势 ,步卒平衡性很不错了 ,主要还是靠齐国本身的强大,良心兵种,这就意味着需要打爆百越,
秦锐士:雄虎之师,弓兵伤害太低 ,希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),骑兵而言就是噩梦,但是防御不及赵边骑,
步弓面前人上人,算是后期最强特殊兵种了 ,个人觉得齐击技强度不高,
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