同时他还确认协调一支全球开发团队是全球一项挑战,来自其擅长的化团不同工作室所打造的整合化作品 。我们有新加坡工作室来自制作其他部分,队极”
他说《刺客信条 :启示录》已策划了超过1年,力打
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,造刺

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,客信还有布加勒斯特工作室 ,条启”
“游戏开发本身大约为1年左右 ,示录所以这是全球来自全球共同开发的成果。PS3和PC。化团这是队极巨大的开发团队 ,
力打我们还有法国的造刺安纳西工作室,绝非赶制品。客信但是条启“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品 ,另外,Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标 。这不是几百人的流水线制作 。尽管制作仅为1年左右 ,“我们对刺客信条的高质量引以为傲 ,表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的,我们每作都以90评分作为目标。分属游戏的不同部分和系统” 。但我们确实是提前策划好的 ,”
《刺客信条 :启示录》将在11月登陆Xbox360,瑞典的Massive工作室 。
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