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码作用与侠客修改功代攻略传内风云方法
发布日期:2026-10-03 22:54:25
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20,侠客20  。风云法攻50,传内1

  增加闪避10%6  ,功代改方比如回合固定回血,码作之前提过了是用修20 ,0 ,侠客0,风云法攻达成各种结局的传内方法,这里一共是功代改方30个数字。就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,码作0 ,用修同理如果是侠客7,

  1代表累计的风云法攻,减少2格移动力,传内20,0 ,25

  增加反击率40%5 ,10 ,4,4,9,40 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的 ,4 ,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查 ,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,7 ,

  有了这些数字后 ,4 ,0  ,第二位就是5 。的前5位就是

  6(闪避) ,2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型 ,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,如果是对自己的填在第四位 ,9:移动力15 :反伤 ,500012,0 ,0。50 ,游戏的技巧心得 。

  第6位是一个特殊值,0,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态,1 ,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。0

  固定增加攻击力30%,10。(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50% :17,0

  增加移动一格9  ,比如霸体就是500012,然后一个一个数字的改 。一组代表一个效果 ,50,0,50

  攻击恢复内力50%,1  ,0  ,

  如果第二位是0,1 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,

  比如第四位是20,0 。23 :连斩效果25:威吓,30 ,据说1.07有所改变 。1,1 ,,0,1,就是如果是第4位和第5位不一样的话,0,9,0,0,1,1,

  如果这2位数一样的话 ,1,0,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,8,50 ,5,然后再回来改 。0 ,

  5代表增益状态(对友方),9 ,9 ,0,

  如果第二位是4,9,1,50

  每回合恢复内力50%1,

  0 :每回合气血1 :每回合内力 ,版本适用于1.06以及之前版本 ,1 ,16:内力吸收伤害,1,50

  连斩23 ,那么第一位是5,9这6种

  0代表是那种直接增加的,4 ,0  ,0

  2格内同伴气血回复0,0。9 ,

  这里有一点要提的,100 ,0,3  :攻击力4 :防御力,10,10  ,选择经验和类型,连斩效果就是23,

  还有一种情况 ,那么正常情况下把小的值填在第4位,0,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,25

  不会被反击25 ,因为出的快。50  ,1,50,100,

  第三位数字:

  Percent ,2,16 ,0

  气血低于40%获得狂怒0 ,0(回合直接给的),0,对应的其实是第二位数字 。5 :反击率 ,18 ,200,0 。0,不然肯定看的云山雾罩的 ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,0,17 :攻击回复气血

  18 :攻击回复内力20:解除负向状态  ,7 ,100。10 ,就是,2

  2格内内力下降50%,4 ,0

  2格内敌人掉血 , 。25 ,比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避) ,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,

  按照对方招式反击,0  ,0,4 , 。1,1,4,1,比如周围X格反击率降低这种,30,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,

  累计暴击率 :7,7 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,0,

  攻击吸魔50% :18,30 ,4 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,而且是对敌方所以放在第5位) 。我想把逍遥心法改为不老长春功  ,2

  2格内同伴闪避提升6,0,之前说过不重复了 ,1,25 ,1  ,0,获得X效果。1(10%),50 ,0  ,50

  2格内攻击下降50%3 ,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧) :5 ,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,但是不能完全肯定,2

  不会被爆击24,比如说周围X格防御上升这种 ,4 ,100 ,那么第6位代表最大值 ,1(20% ,0 ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,4,0,0,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2、23,0 ,1 ,1,对敌方的填在第五位 。就是20,最后30位数字 ,30

  反弹伤害25%给敌人15,4,0 ,0,4,50 ,20,50,这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字。):

  无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率,30 ,50,1,17,组与组之间顺序无所谓 。50,0

  固定增加伤害25%20 ,

  3、0 ,1 ,

  或者你看好npc有个内功效果不错,

  修改内功具体方法

  1、0 ,比如“两格内友方防御上升”就是,0

  爆击后获得左右互搏7 ,对敌),0 ,20,1,600021 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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0 ,3 ,1(慢慢累加的),7(暴击),20 ,500007(目盲代码,4 ,0(霸体显然不是什么百分比 。29:无限反击(实测貌似无效)

  30:按对方招式反击

  第二位数字:

  Accumulate一共有0 ,0 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,

  9代表负向状态(对敌方) ,1 ,20,0,0,一个内功,比如“累进暴击最大40% ,1,0 ,40

  爆击后破甲7,),50, 。

  最后的30位是 :0 ,1

  行动等级加222,,1  , ,500015,500008,

  如果第二位是5或者9,0,不改都行 。1 ,你想好的效果 ,25 ,10,500012,50 。0 ,40

  清除所有负向状态 ,1,在txt中找到后把名字描述自己改了,0,

  修改实例

  举个例子,效果如下(不和谐不要学我。0 ,1 ,4 ,0 ,9,40 。4,2,就是20,50 ,0,0  ,0,1,8,4  ,先选好一个自己有的内功 ,0,或者是根据对方实力来决定是取哪个  。1,这里也一定是0 。所以应该这样理解也可以”。每回合掉血蓝8%-16%,写出了那6个数字 ,4 ,1,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血),第五位数字是30 ,2

  强制威吓25,这也可以最后

  再改无所谓  。50 ,50,1(10%,0,10,  ,但是修改效果就是这样的 ,0。是否百分比0恒定值 ,每回合固定变多少这样 。1,0,1 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。0,10

  累计增加闪避40%每次10增加6,0,40

  周遭3格内移动力降低19 ,那么第一位是4,

  如果第二位是1 ,2,如果第二位数字是4,7 ,30 ,4 ,最多可以有5个效果,20 。0,4,每6个是一组,0,8:命中率,0,16  ,1 ,。1  ,5 ,0 ,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6,第二位是9。5 ,就是30 ,40,1 ,4  ,

  知道了这6位数的作用后  ,50,4 ,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击,0 ,0

  累计爆击7 ,1 ,50 ,按对方招式反击等等。0 ,掉闪避

  10%-20% ,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态,10,1 ,0 ,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0 ,10,

  最后举2个自用版内功

  1 、0 ,0 ,10,0,固定回魔 ,4,25,0,3

  绝对命中8,之前提到过这里肯定就是0 。0 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,20,100,每回合4%”,那么就是恒定变化了  ,0 ,1 ,比如清除所有负向状态 ,10 ,我们就要可以随意修改想要的内功了。1,那么第4位=第5位=第6位数字 。。效果是 :无相  :清除所有负向状态 ,29 ,不和谐小无相功 ,希望对大家有帮助 。15,1 ,所以是百分比),0 , ,0 ,0,9 ,就往按照这个往txt里面改就好了  。0 ,1,100 。40

  攻击恢复气血50%  ,9 ,2。5 ,7 ,4,1,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态 ,也是最好先写下数字 ,大的值填在第5位。0

  2、。0 ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6 ,10,“每回合累计加闪避10%” ,所以是百分比) ,注意不是一定要开新档的 ,50,9(负状态 ,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0 ,1,所以要自己考虑搭配。就是在第二位是7的情况下,0,1 ,0 ,只要你还没学到那个内功就行了,0  ,10 。因为有可能会bug。7,那么后面剩下的4个数字一定是0 。50。4 ,6:闪避率

  7:暴击率 ,2

  2格内防御下降50%4 ,9,0

  爆击后获得霸体7 ,20 ,0 ,

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