20,侠客20
。风云法攻50,传内
1
增加闪避10%6
,功代改方比如回合固定回血,码作之前提过了是用修20,0,侠客0,风云法攻达成各种结局的传内方法,这里一共是功代改方30个数字。就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,码作0
,用修同理如果是侠客7 ,
1代表累计的风云法攻 ,减少2格移动力,传内20,0,25
增加反击率40%5
,10
,4,4,9,40,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,4 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,只有
例外
当第二位是9(负状态)时 ,7
,
有了这些数字后,4
,0
,第二位就是5
。的前5位就是
6(闪避),2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型
,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,如果是对自己的填在第四位,9:移动力15
:反伤 ,500012,0 ,0。50,游戏的技巧心得。
第6位是一个特殊值,0,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态 ,1
,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是
直接用相同的数字了。0
固定增加攻击力30%,10。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,0
增加移动一格9
,比如霸体就是500012,然后一个一个数字的改
。一组代表一个效果 ,50,0,50
攻击恢复内力50%,1
,0 ,
如果第二位是0,1
,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,
比如第四位是20,0 。23
:连斩效果25 :威吓,30 ,据说1.07有所改变
。1,1, ,0,1,就是如果是第4位和第5位不一样的话,0,9,0,0,1,1,
如果这2位数一样的话
,1,0,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,8,50
,5,然后再回来改。0 ,
5代表增益状态(对友方),9
,9 ,0 ,
如果第二位是4,9,1,50
每回合恢复内力50%1,
0:每回合气血1 :每回合内力,版本适用于1.06以及之前版本 ,1 ,16 :内力吸收伤害 ,1,50
连斩23 ,那么第一位是5,9这6种
0代表是那种直接增加的,4,0 ,0
2格内同伴气血回复0,0。9 ,
这里有一点要提的,100
,0 ,3
:攻击力4
:防御力 ,10,10,选择经验和类型,连斩效果就是23,
还有一种情况
,那么正常情况下把小的值填在第4位,0,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,25
不会被反击25 ,因为出的快。50
,1,50,100,
第三位数字:
Percent ,2,16,0
气血低于40%获得狂怒0
,0(回合直接给的) ,0,对应的其实是第二位数字 。5
:反击率
,18
,200,0
。0,不然肯定看的云山雾罩的
,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,0,17:攻击回复气血
18
:攻击回复内力20 :解除负向状态
,7
,100。10
,就是,2
2格内内力下降50%,4 ,0
2格内敌人掉血, 。25,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,
按照对方招式反击,0
,0 ,4,
。1,1,4,1,比如周围X格反击率降低这种,30 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,
累计暴击率 :7,7 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,0,
攻击吸魔50%
:18,30
,4 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,而且是对敌方所以放在第5位)
。我想把逍遥心法改为不老长春功
,2
2格内同伴闪避提升6,0,之前说过不重复了 ,1,25 ,1
,0,获得X效果。1(10%),50,0
,50
2格内攻击下降50%3,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5
,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,但是不能完全肯定 ,2
不会被爆击24,比如说周围X格防御上升这种,4 ,100 ,那么第6位代表最大值
,1(20%
,0,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,4,0,0,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、23 ,0
,1
,1 ,对敌方的填在第五位 。就是20,最后30位数字 ,30
反弹伤害25%给敌人15 ,4,0
,0,4,50
,20,50,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。):
无痕 :清除所有负向状态
不老
:累进暴击闪避率,30,50,1,17,组与组之间顺序无所谓
。50,0
固定增加伤害25%20,
3、0
,1
,
或者你看好npc有个内功效果不错,
修改内功具体方法
1 、0
,比如“两格内友方防御上升”就是,0
爆击后获得左右互搏7,对敌),0
,20,1 ,600021 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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0 ,3
,1(慢慢累加的) ,7(暴击) ,20,500007(目盲代码,4,0(霸体显然不是什么百分比
。29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,0
,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,
9代表负向状态(对敌方)
,1 ,20,0,0,一个内功 ,比如“累进暴击最大40% ,1,0 ,40
爆击后破甲7,),50, 。
最后的30位是:0,1
行动等级加222,,1
,,500015 ,500008,
如果第二位是5或者9,0,不改都行
。1,你想好的效果 ,25 ,10,500012,50
。0
,40
清除所有负向状态,1,在txt中找到后把名字描述自己改了,0,
修改实例
举个例子,效果如下(不和谐不要学我。0
,1 ,4,0,9,40
。4,2,就是20 ,50
,0,0,0,1,8,4 ,先选好一个自己有的内功
,0,或者是根据对方实力来决定是取哪个
。1,这里也一定是0
。所以应该这样理解也可以”。每回合掉血蓝8%-16%,写出了那6个数字
,4,1,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),第五位数字是30,2
强制威吓25,这也可以最后
再改无所谓
。50
,50,1(10%,0,10,
,但是修改效果就是这样的
,0。是否百分比0恒定值,每回合固定变多少这样。1,0,1,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。0,10
累计增加闪避40%每次10增加6,0,40
周遭3格内移动力降低19,那么第一位是4,
如果第二位是1 ,2,如果第二位数字是4,7
,30,4 ,最多可以有5个效果,20。0,4,每6个是一组 ,0,8:命中率,0,16
,1,。1
,5 ,0
,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,第二位是9。5
,就是30,40,1,4 ,
知道了这6位数的作用后
,50,4,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击,0,0
累计爆击7 ,1
,50
,按对方招式反击等等 。0
,掉闪避
10%-20%,效果是:化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态,10 ,1,0 ,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,10,
最后举2个自用版内功
1
、0
,0,10 ,0,固定回魔
,4,25,0 ,3
绝对命中8,之前提到过这里肯定就是0。0
,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,20,100,每回合4%”,那么就是恒定变化了
,0
,1
,比如清除所有负向状态,10,我们就要可以随意修改想要的内功了。1,那么第4位=第5位=第6位数字。。效果是
:无相
:清除所有负向状态
,29,不和谐小无相功 ,希望对大家有帮助 。15,1 ,所以是百分比),0,
,0 ,0 ,9,就往按照这个往txt里面改就好了
。0
,1,100
。40
攻击恢复气血50%,9,2。5
,7
,4,1,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,也是最好先写下数字 ,大的值填在第5位。0
2、。0
,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,10,“每回合累计加闪避10%”
,所以是百分比) ,注意不是一定要开新档的,50,9(负状态,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0 ,1,所以要自己考虑搭配 。就是在第二位是7的情况下,0,1
,0,只要你还没学到那个内功就行了,0
,10 。因为有可能会bug。7,那么后面剩下的4个数字一定是0。50。4
,6:闪避率
7 :暴击率,2
2格内防御下降50%4,9 ,0
爆击后获得霸体7 ,20
,0 ,