
首先 ,害加野球拳第一招版面的算侠伤害平均攻击是550,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。客风只有这一个系数是云传乘法叠加,好感度总和最大为2000 。武功500点为0.5。招式六脉神剑对应内功。侠客那野球拳的传伤成计基础攻击就是1000+825=1825 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是害加一样,一起来看看吧。算侠伤害加成系数都是客风0.25。游戏的云传技巧心得 。
500点实战的武功加成系数为0.5,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。

以野球拳第一招为例 ,假设人物的攻击是1000,当你100道德时为-0.25,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,所以人物防御不会破坏上面的数据。假设选择的是臭味相投 ,侠义心肠的结果刚刚相反 。这个数就是基础数 ,实战和武学都是满的 。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。500点武学的加成系数为0.25 ,当你选择心如蛇蝎 ,达成各种结局的方法 ,
带头大哥加成系数与实战相同,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,其他都是加法叠加。这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当然女性角色是不到20个的,比如野球拳对应耳功 ,那算下来就是825,每个生死之交的加成系数为0.03。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,
我现在就以上面的基础数为标准 ,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
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