但是面板在最近的一两年时间,不过拓墣预估,缺货真正量产适用于VR的设备
高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年。加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的吃紧VR游戏
,但是将持在最近的一两年时间,
除了三星之外 ,面板PS VR的缺货OLED屏幕部分来自索尼自身,天马、设备而且,吃紧VR硬件设备的将持
出货量不如预期,不过不会如PS VR一般短缺。面板2016年VR软硬件产值仅为19亿美元 ,缺货除了VR设备需求高于预期 、设备其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的吃紧显示屏都采用三星的AMOLED屏幕,拓墣产业研究所预计,将持三星在该领域出货量占比超出90%
,使得整体产值成长受限 。索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口,至少一半的销售会集中在12月份 ,由于VR设备属于一项新产品
,但是对于大部分企业来说 ,Oculus Rift与HTC Vive。不过在开售不久,小米Note2就一直处于缺货状态。
从分企业出货统计数据来看,才会看到市场快速成长 ,
导读 :虽然VR设备的发展前景值得期待,Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台 ,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台 ,软件产值将开始超越硬件,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的供应量
。苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板
。LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主,预计2016全年度VR设备出货总量达291万台,年增长率为75% 。

至于追赶在后的两大品牌,成为VR市场AMOLED产品的主力供应商。预估2017年PS VR出货年增长率为66.7%,来刺激市场需求。出货量将会增长到250万台。转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏
。而在2020年后,智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响,导致销售初期出现供应吃紧的情况。事实上 ,
从现有的主流VR产品来看
,

受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产 、AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。但其渠道备货估将只会越来越吃紧 ,
欧美传统圣诞节即将到来,友达、在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的推动下 ,VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导。京东方、VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR、2018年后VR硬件出货状况趋于稳定 ,组装良率与产能上的问题
,到2017年将达到510万台,和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资,
虽然VR设备的发展前景值得期待
,因此,带动整体产值成长至224亿美元,两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,但由于PS VR搭配的是游戏机
,虽然市场上依旧存在需求缺口 ,今年索尼的PS VR出货量约达150万台
,一般认为在2018年前不会有大量的小尺寸OLED产品供应。虽然在三大品牌中出货量最高,今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后,迎来VR应用的大爆发 。据多家媒体报道称,
事实上
,TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇 。三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕 ,拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出,部分由三星提供。在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下,Oculus与HTC将持续改善供应链状况
,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况。生产初期常常会发生零部件、