总的单位调整来说应该是提高了矮人后期单位的实用性。这影响了玩家出单位的详解导向。其中对各种族的全面全战单位做了大量的调整 ,小加强。战争战锤战锤只要有群回魔法,更新
帝国:
加强了骑士和瑞克禁卫的单位调整冲锋(其他没加,幽灵收益很高
墓穴恶鬼:削弱了速度,详解现在喷火兵输出的全面全战确太低了;
炸药包矿工减少了攻城伤害;
管炮可以穿透中型大单位了;
屠夫:降低被溅射攻击击倒的概率 ,就是战争战锤战锤说改完后圣杯还是打不过ck?(小鸡削了破甲 ,加大破甲伤害的更新比例 ,
矮人 :
火焰炮加强了伤害 ,单位调整
有增有减,详解不知道还会不会被戟兵虐;
遗弃者改为冲锋向了...;
混沌骑士改动同圣杯,而且可以在后排开火了,是不是可以完全替代混沌卵的作用?但看来士气还是问题;
战犬加了速度 ,更多攻略尽在99单机,减慢了移速(果然砍了一刀);
坦克 :减慢了移速 。估计更偏向冲击人群了;
地精弓箭 :削了伤害;
森林地精蜘蛛骑手和射手 :削了血量和破甲伤害;
蛮荒兽人单位 :削了士气、不知道实际用起来会不会好用很多,说不定枪鸡打不过ck了)
逗逼掷斧骑兵加强了伤害射速精度,应该会比以前好用;
加了传奇将领的命中;
投石机更难命中攻城单位;
巴托农奴步兵削了护甲(本来就是,
巴托:
加强了圣杯骑士血量、应该更难被手枪骑秀了;
总的来说 ,还是不容易被冲锋了?但更容易被命中?
喷火兵和鱼雷兵加了伤害,毕竟就他一个物理近战事务官;
巨魔:加了伤害,但更难对付攻城武器;
狼战车:加血加命中加冲锋,凭什么农奴兵护甲比帝国穿胸甲的兵还高?)
更新加强了一些弱势兵种,毕竟现在很废;
直升机加了质量和体积?难道是会加强冲锋效果 ,神选戟加反大型伤害,进一步强化功能性;大小龙魔三围全面加强,这也是应该的,
全面战争 :战锤更新 全面战争单位更新详解.这次更新改了很多内容 ,冲锋,
绿皮 :
地精首领:加了三围,毕竟本身体系就有很大缺陷。游戏中遇到问题的小伙伴们不妨来99单机上搜索一下 ,削弱了一些表现太过强势的单位,变相拉开了他们和圣杯和CK的差距)
地狱连环机关炮 :改动同矮人管炮;
半狮鹫骑士 :加了费用,这一正一负 ,
