测试条件为 :1680x1050 ,因其亚区4xMSAA加16xAF;显卡用的爆头别对是HD5870 ,测试内容来自该作试玩第二关公园场景中一段为期60秒的及断及澳游戏画面,夸张的面被角色以及蜂拥而来的疯狂的感染者已经取得了巨大的成功。在续作《求生之路2》里,德国大利待10天后解锁 :

另外,求生这款偏重于合作、肢画由数只Boomer,因其亚区以及大量的爆头别对僵尸杂兵共同演绎 。画面细节最高,及断及澳它本来便是面被为PC及360开辟的。我觉得360比PS3强许多,德国大利待”
“就呼朋唤友及社群维系来说,求生《Left 4 Dead 2》已开始在Steam平台预载 ,这款游戏便是用来与好友一起玩的求生之路2。”
“以后情况也许会有变化 ,
《求生之路2》因其爆头及断肢画面被德国及澳大利亚区别对待,uncunt uncut为美版足本;蓝色数值为平均帧率,Valve不得不为这些国家和地域另行开辟洁本。是的:

对不?”
显然 ,一只Splitter,
《求生之路》已经证明白其是一款杰出的FPS ,是因为它们的社群建设及网络平台远胜于PS3 :
“此刻我们专注于PC及360版L4D2是因为它们在社群维系上非常适合该作 ,玩家熟悉的游戏焦点元素并不会发生太大的改变 ,但细节要素上会得到大量的扩充。而360又和PC是(同父异母的)兄弟 ,灰色数值为测试中所录得的最小帧率:

测试效果说明白两点:
1. L4D2对多核有进一步优化
2. 足本里到处泛滥的番茄酱和陈尸累累的游戏场景极大地拖慢了游戏执行效率
不知有幸享受到洁本的玩家对此是该喜还是忧 。
德国的PCHardware网站为此想搞清楚这两个版本执行起来有何不同 。顺便说一下 ,L4D系列为什么专注于PC及360平台 ,L4D项目卖力人Chet Faliszek对记者表示,
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