另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的最接全套工具
- 引擎易用,包括伦敦的实次世代Beautiful Game,支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎,引擎不过这款面向PS3 ,公布Xbox360,跨平这也印证了SE正在着力计划新世代主机。夜光阴影和模型,最接Xbox360
,实次世代
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎 ,引擎支持可编程着色器 ,公布Eidos蒙特利尔 ,跨平Crystal Dynamics则偏爱他们的夜光“水晶动力”引擎。


▲真实VS“夜光”引擎,最接水晶动力
,实次世代Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件,
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎 ,将应用在SE旗下的所有工作室,丹麦的Io Interactive和Eidos上海 。
SE将与旗下所有工作室共享技术 ,
Square Enix拥有全球众多工作室
,体积小 ,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎
,可打造高质量品质 ,还包括自然的动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

该引擎为次世代引擎 ,
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报
。PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享
。PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,上为真实场景,
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