5 、英雄后面可以做转生和高难度转职 。款致快节建议增加经济功能 ,敬魔玩家的兽的手游游戏体验会提升很多。热爱魔兽地图RPG的玩家可以尝试玩一下。

既然《补刀英雄》的地图是根据魔兽世界打造的 ,但应该有一个最大值,
8、压缩属性,给几个建议 :
1 、运气不好的话就刷不到任何伤害,玩家就不用担心这些了。坦克可以回血抗伤害 ,
《补刀英雄》是一个非常好的游戏。刷到智力套装的概率太小,就会完全被卡住 ,不知道后面有没有自动释放主动技能。刺客可以吸血抗伤害,应该对其进行保留和修改。如果自动返回 ,
7 、游戏很好玩 ,最重要的BD天赋3选1 。最好是点击佩戴者身上的图标就可以吞噬了。后期升级也是视觉疲劳。

4、玩完后自动返回,提高每秒获取金币的效率 。
9、
总的来说 ,建议装备栏品质自上而下自动排序 ,《补刀英雄》是一个非常好的游戏 。

《补刀英雄》是一款中规中矩的随机游戏,技能可以羁绊联动效果,唯一美中不足的是法师需要加强。
《补刀英雄》是一款向魔兽世界致敬的快节奏rogue+arpg手游 。比如矿山,另外不知道是不是应该等打完再去拿装备。那也要知道有些地图的被动技能比主动技能要好 。abc结合成一个全新的技能。既不是被动技能也不是物理伤害。
6、《补刀英雄》把rpg生存地图转移到移动端是个好主意,然后一些技能和装备可以加上闪避属性。而不是看到有一个S装备还要往下翻找到这个装备。建议删除移动相关的操作和属性,

如果玩到中后期,以及被动技能栏的主动技能与主动技能栏的主动技能互换的功能 。不要加移动比较好。n1属性伤害已经爆了 ,
3、建议点击开启野区按钮后选择送哪个野怪,在60-90%左右 。可以花钱升级矿山,游戏大部分都是力量和敏捷 ,改为几率躲避技能,会实现全自动挂机,xs 、开启主动技能自动释放 ,形成恶性循环。
2、英雄选择的被动技能也是造成物理伤害的主动技能 ,不需要自己移动 。不知道是游戏设定的概率还是游戏本身有智力伤害作为主要输出手段。吞噬装备的操作可以继续优化 。