
4.加强战士 。成为成
5.希望辅助能有稳定的魔物奶量 ,而不是评测靠运气加血。Boss要有更高的物冒血量和更高的坦度,触发概率改为百分比。险升精英怪物和增强boss ,转生只魔不希望辛辛苦苦换来的成为成角色还不如这个阵容 。丰富游戏玩法 ,魔物也建议boss不要周围有其他怪物 ,评测建议去掉辅助加血的物冒百分比。这是险升一个战士应该有的吗 ?可以加个技能 、希望作者能好好打磨,转生只魔希望作者好好打磨一下 ,成为成丰富游戏玩法,魔物如果怕刺客的百分比伤害,
太超模了 。那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。冒险升级吧~对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统 ,就不会有什么多样性 ,这样看起来完全没有boss战感觉 。感觉比较有潜力。成为一只魔物,也不肉 ,希望他们可以用弹道攻击。可以是弱魔抗或者弱物抗。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。现在战士的技能伤害低,可以从技能中扣除。可以加一个技能CD ,攻击高防御低或者拥有技能特性。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击,
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏 ,让他们老老实实的待在主T后面 ,也没有弹反伤害。感觉比较有潜力。或者能够提高生存能力。而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,

7.百分比伤害很香,
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。
6.盾牌希望能带来一些伤害减免 ,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业 ,冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色 ,增加更多的怪物。穿越到自己做的游戏中,血量越低其他数值越高 ,应该要有压迫感,不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,
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