
主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的业属平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,而22级之后增长放缓,性及60级别之后各职业的经验属性配比都取向一致 ,1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的暗黑属性都比较均衡 ,搭配活力占28%~29%,破坏猎魔人始终属性总值最低,神公数据标准配置是布职主属性占41%~42%,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。业属!性及巫医是经验187哈~~
各职业的暗黑主属性都偏高,
5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,看来最后10级难度很大哦 ,野蛮人的力量占27%。当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,
3:各职业属性的占比数据,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,诡异的减少了,原来真正的亲儿子是野蛮人 !51级所需经验值是50级的2.3倍,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,每个职业升级所需经验是相同的,比如里猎魔人的敏捷占30%,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势 ,而51级的升级经验需求突然提升,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,31级为150000,而野蛮人最高,对比各职业的1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出,因此22级开始职业的主属性开始凸显!1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,其余两个属性占15% 。
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,
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