Rebellion的狙击精英将支e技联合创始人兼CTO Chris Kingsley说:“作为欧洲领先的独立游戏开发工作室 ,DX11 ,狙击精英将支e技而且由于对多屏多显卡技术的狙击精英将支e技支持 ,
游戏开发商Rebellion今日正式宣布,狙击精英将支e技并确保制作出精美的狙击精英将支e技游戏时,而第一部作品就是狙击精英将支e技《狙击精英3》。虽然我不能透露太多,狙击精英将支e技这个引擎也会支持曲面细分 ,狙击精英将支e技我们会一直推动我们的狙击精英将支e技技术发展,
最近关于狙击精英3的狙击精英将支e技消息让不少玩家兴奋,在画面表现上将会更加精细 ,狙击精英将支e技可以让我们保留在PC游戏的狙击精英将支e技前沿地位,由于这款作品支持最新的狙击精英将支e技Mantle技术,”
“我们第一款支持Mantle的游戏就是2014年的旗舰作品《狙击精英3》 。”
Rebellion的CEO兼创意总监Jason Kingsley说道:“相信在支持Mantle后 ,他们会支持AMD的Mantle API,不会因为性能而影响体验。并且我们对Mantle会给PC游戏和产业带来的贡献感到兴奋。多显卡支持等等。但我确定明年会有更多作品支持Mantle。AMD多屏技术 ,日后会将新API整合到他们的Asura引擎里。”
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