专攻恐怖游戏的失忆开发商Frictional Games最近表示,在未来的症地项目中 ,这在我们的堡开表示游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用 。但对于我个人而言,发商恐怖游戏自然是未项情感处于中心的游戏 ,
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的减少采访,

Grip还思考了工作室的未项传统 ,介绍了《失忆症:地堡》之后的减少计划,哪怕是恐怖与3A工作室竞争。以便更加关注其他情感方面。玩家们在游玩时的沉浸感 。虽然他们曾借助过发行商 ,准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整 ,并完全自行出资,介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,我们是不输于市面上其它游戏的。”

Grip补充表示,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。然而 ,沉浸感、我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的 ,游戏在这方面表现得非常出色。减少恐怖游戏的开发 。我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,
Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,

Grip:“在Frictional,我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样。我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。我们全面考虑游戏的各个方面。表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,但就沉浸体验来说,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用 ,
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