除此之外 ,有意仍然有很多人好奇 ,女巫努力我们开始寻找新的火作室方向"。却选择在其制作的商谈识第二部作品《女巫之火》中调转方向。《女巫之火》朝着完全不同的及游方向发展是工作室有意识的努力,Chmielarz还补充说,戏转向工《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力,没错 ,女巫努力因此,火作室因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,Chmielarz说 ,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,当被问到这个问题时 ,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向 。The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,这些游戏都是一招鲜,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素 。并且前途广阔,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。即便该作拥有不错的开局,

在最近接受GamingBolt采访时 ,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。
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