
二、

三、减少一点审美疲劳。总结
总之《夹缝穿梭》这个游戏整体还可以,游戏的最后几关是利用之前出现的机制综合设计的 ,整体画面看起来很舒服,

一、拆解的顺序由物体间简单的几何交叉关系控制 ,后续生成的新机制也会从易到难设计等级,但是通过玩家的探索和关卡的递进 ,围绕主要玩法设计合理,看似复杂的缠绕只需要找到合适的切入点,创新性
《夹缝穿梭》玩法独特,下一关总是比上一关多一点 ,挺好玩的,通过设计的关卡指导玩家 ,关卡首先引入一个简单的谜题来展示新的机制 ,结合电路 、没有任何文字提示 ,然后由易到难的使用新机制 ,这是设计不合理导致的难度增加。难度
《夹缝穿梭》整体难度适中,3D结构使得层层重叠严重 ,这里有个小建议, 在关卡出现新机制时切换整体配色 ,关卡的颜色选择比较单调,

六 、配色也比较合理,关卡切换也有声音反馈 。

四 、可能会延迟或误读,
转动视角找到一切的开端,可以做比较合理的颜色搭配,纯粹的背景音乐加上合适的音效可以让玩家更好的代入谜题本身 ,《夹缝穿梭》是一款关于解开钩子的极简主义益智游戏 。将铁钩沿着线条一个一个拆接下来。谜题设计
《夹缝穿梭》谜题的设计相当不错,可以更好的区分章节,画面/音乐
《夹缝穿梭》是简单抽象的几何风格,空间关系等有趣的机制提高了游戏性的宽度 ,还是挺不错的 。提升游戏体验 。

五、引导设计
新游戏机制是一个弱引导 ,