虽然头发的演算处理会有繁复的渲染工作 ,技术可以说是技术又一次的进步 。但EA很出色地解决了这一点。时代实
就算是技术剧烈的动作 ,头发更细体量感更强的时代实头发会显得更加真实。对于现在一般的演算游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,头发的技术颜色变化也可以用实时运算出来 。
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了
。时代实
不仅是演算动态 ,也能毫无问题的技术模拟出头发的运动效果。
。时代实
也可以指定头发的演算颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了 ,
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。但是实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。
根据黑色素的量,
最近实时图形的发展另人惊叹。
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。就连质感也能很好的实时运算出来 !实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果。
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