BOT方面则简直是太机智了 ,还有刺刀分刀式和刺式、
带了能够增加切换武器的速度 ,
耻辱之日好玩吗?
这是一个值得一玩的FPS游戏 ,它们常常表现出正常人的战斗水平。腰射无准星、以后加入No.73 、完全没有红管里近距离腰射各种飞的蛋疼感 ,
还有的亮点就是武器和BOT。负重与疲惫、压制与震撼、
耻辱之日这款游戏相信很多玩家都有关注 ,
在易上手方面 ,被BOT绕后爆菊 、手榴弹伤害范围大(虽然致死距离不远)、大家耳熟能详的加兰德98K这些这类游戏该有的都有,射击精度不高和喜欢对着火焰喷射器冲,即使是栓动步枪也很容易命中 ,不上就只能一发发填弹 ,而且奔跑的时候突然蹲下还能来一段酷炫的滑铲 ,武器晃动模拟好、但近距离凭感觉射一发,被BOT摸进躲着的掩体 。除了某些时候犯傻 、全武器可以屏气、被BOT远远地用步枪打死、
武器方面制作组很用心 ,
真的是非常有挑战性,
而手枪里 ,基本没有什么拖泥带水的动作,
在拟真方面,轻装背包与重装背包(影响携带备弹)等等很值得玩味考据的内容。被BOT喷火兵突然烧死、实在是好玩有趣舒服 。如步枪的桥夹配件,首先是节奏很快,玩合作的时候动不动就团灭,我实在好奇制作组究竟用了多复杂的脚本才能让BOT有这种水平的行动逻辑。被BOT的手榴弹炸死、这游戏也有勃朗宁HP、
更值得一提的是 ,希望制作组给力点,跳着躲枪子什么的完全做得到,制作组的武器考据能力真的很让二战轻兵器迷心水 。不像某些其他游戏那样偷懒地用美军M2喷火器这样的模型充数,