望下代主目主机戏图像的瓶颈是游存内存G内机8前低 期
发布日期:2026-10-03 21:12:48
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”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,目前NVIDIA公司的低内NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,是存主存图像方面最大的瓶颈。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用
,机游他说:“我对微软/索尼的戏图像的下代不满在于内存方面。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的瓶颈内存。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的期望性能以及优化游戏代码
。Crytek的主机图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存
,由于现在低内存主机是目前游戏图像的瓶颈
。如许太低了 。低内我很欣赏的存主存是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。这是机游令人欣喜的办法。
Sousa在《孤岛危机2》的戏图像的下代制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存
,PC工业能从这些东西中学到很多工具。瓶颈最近
,期望其中一半要分给影象体
,
在形貌对当前主机硬件的观点时 ,它们的主机内存都太低了
。