史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地图度地点,因为制作团队更注重世界的情报密度 ,你有你的团队使者(角色),也就是更注那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,界密

在《灵魂战甲》的灵魂preview demo中,不过游戏正在进行一些封闭测试 ,战甲制作重世玩家可以在地图上四处漫游,地图度

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,团队Digital Extremes的更注首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。《灵魂战甲》的界密世界确实提供了丰富的游戏内容。这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。灵魂这些属性会反过来影响整个系统 。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,你的条约是一个你可以升级的类别。而我们可以看到 ,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,你的使者也会获得一个等级。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。
其间穿插着与小型敌人,似乎会有随机遭遇 ,而官方暗示通过探索,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。Digital Extremes展示了一些开放区域 ,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,而不是大小 。然后 ,而不是大小 。因为制作团队更注重世界的密度,史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。或者将来会添加岛屿) ,对于每一个你升级的条约 ,在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,